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lunes, 17 de diciembre de 2012

ESQUEMA TEMA 3


TEMA 3 SOFTWARE: SISTEMAS OPERATIVOS
  3.1. Software
   Etimología
   Clasificación
   Proceso de creación
   Etapas en el desarrollo
   Codificación
   Pruebas
   Instalación
3.1.2. Programa informático
  Ejecución
  Almacenamiento
  Categorías funcionales
3.2. Tipos de Software
  Software libre
  Software propietario
3.3. Sistemas operativos
3.4. Anexos
Virus informático
Métodos de propagación
Métodos de protección
Tipos y acciones
3.4.1. Historia de los sistemas operativos


martes, 30 de octubre de 2012

ESQUEMA TEMA 2

HARDWARE

1. Bit
    1.1. Convinaciones de bit
    1.2. Valor de posición
    1.3. Bit más y menos significativos
    1.4. Little endian y Big endian
    1.5. Bit en las películas

2. Sistema binario
    2.1. Historia del sistema binario
    2.2. Aplicaciones
    2.3. Representación
    2.4. Conversación entre binario y deecimal
    2.5. Operaciones con números binarios
    2.6. Conversación entre binario octal
    2.7. Conversación entre binario y hexadecimal

3. Byte
   3.1. Escala, significado e historia
   3.2. Palabras alternativas, abrebiaturas/símbolos y nombres para diferentes unidades


4. ASCII
   4.1. Vista general
   4.2. Historia
   4.3. Los caracteres de control ASCII
   4.4. Carácteres imprimibles de ASCII
   4.5. Rasgos estructurales
   4.6. Variantes de ASCII
   4.7. Arte de ASCII

5. Hardware
   5.1. Historia
   5.2. Tipos de hardware
   5.3. Unidad central de procesamiento
   5.4. Memoria RAM
   5.5. Periféricos

6. Placa base
   6.1. Componentes
   6.2. Placa multiprocesador, tipos y formatos

7. Microporcesador
  7.1. Historia
  7.2. Funcionamiento
  7.3. Rendimiento
  7.4. Arquitectura
  7.5. Fabricación
  7.6. Empaquetado
  7.7. Conexión con el interior
  7.8. Arquitectura

8. Periféricos
  8.1. Tipos

lunes, 8 de octubre de 2012

PUBLICAR EN UN BLOG DE FORMA LIBRE Y RESPONSABLE


Para llevar un blog también necesitas convivir con la Red. Un blog es algo de carácter personal en el que hay que ser conscientes de que es público, y puede repercutir en la sociedad.
1.       SOBRE EL CONTENIDO:  qué podemos publicar y cómo
    1.1CONTENIDO PROPIO: Es conveniente publicar cosas propias.
            1.2. CONTENIDO AJENO. Has dónde llega el “copia y pega”
                     1.2.1. CITAR mediante enlaces y reseñas: para no quitar la autoría de algo es                   conveniente que cites o pongas un hipervínculo del autor.
                     1.2.2. INCRUSTAR contenido multimedia (vídeos, audios, presentaciones, etc.)
                     1.2.3. DESCARGAR Y REUTILIZAR contenido con liciencias CC: Tienes que atender a las licencias que te indican si puedes usar esa imagen, copiar algo, etc. Se llaman “Licencias Creative Commons” las licencias CC.
2.       SOBRE LA AUTORÍA
También tenemos que tener en cuenta las cosas propias que pongamos, y si no queremos que las utilicen o copien.
·         Identificación de la autoría. Se puede publicar de forma anónima, pero es importante asumir la responsabilidad de lo que publicas.
·         Moderación de comentarios. Una de las principales características del blog es la interacción con los otros usuarios.
·         Proteger el derecho a la imagen.


Este artículo viene de Observatorio Tecnológico:
http://observatorio.cnice.mec.es/

jueves, 4 de octubre de 2012

ESQUEMA TEMA 1


TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN

1.       Historia
2.       Un concepto nuevo
3.       Las tecnologías
4.       Las redes:
4.1. Telefonía fija
4.2. Banda ancha
4.3. Telefonía móvil
4.4. Redes de televisión
4.5. Redes en el hogar
4.6. Los terminales
4.7. Ordenador personal
4.8. Navegador de internet
4.9. Sistemas operativos para ordenadores
4.10. Teléfonos móviles
4.11. Televisor
4.12. Reproductores portátiles de audio y vídeo
4.13. Consolas de juegos
5.       Servicios en las TIC
5.1 Correo electrónico
5.2. Búsqueda de información
5.3. Banca online
5.4. Audio y música
5.5. TV y cine
5.6. Comercio electrónico
5.7. E-administración- E-gobierno
5.8. E-sanidad
5.9. Educación
5.10. videojuegos
5.11. Servicios móviles
6.       Nueva generación de servicios TIC
6.1.    Servicios Peer to Peer (P2P)
6.2.    Blogs
6.3.    Comunidades virtuales
7.       Impacto y evolución de los servicios
8.       Papel de las TIC en la empresa
9.       Límites de la inversión de las TIC
10.   Efectos de las TIC en la opinión pública
11.   Apertura de los países a las TIC

INFORMÁTICA

1.       Etimología
2.       Historia
GENERACIÓN DE COMPUTADORAS